Инвестиции, Бизнес, Пари, Финансови и Стокови пазари, Инвестиционни стратегии, Търговия с деривати, Борсови операции, Банки, Лихви, Forex, Stock, Bonds, Futures, Options, Excange, Hedge, Real estate, Optimization Company

 

 
Рейтинг: 3.00
(556)
ПЕРСОНАЛНИ ИНВЕСТИЦИИ, ИНВЕСТИЦИОННИ СТРАТЕГИИ, ПАРИ
☞ Публикации
Последни новини


Инвестиционни консултации Новини Фиксиране на лихви по кредити и лихви по депозити

☞ Публикации / Катастрофата с видеоигрите в началото на 80-те

Катастрофата с видеоигрите в началото на 80-те
20.12.15 15:44

Автор: Р. Караджов
Катастрофата с видеоигрите в началото на 80-те

Крахът почти унищожава младата промишленост и довежда до фалит фирми, произвеждащи домашни компютри и конзоли за видео игри в Северна Америка
 

Гейм индустрията се съживява няколко години по-късно, но основния център се прехвърля от САЩ в Япония


Бумът с игрите, но и неговия крах е начертан от настъпването и появата в магазините на по-евтини персонални компютри. До 1970 г. година, персоналните компютри са продавани основно в специализирани магазини за компютри на стойност повече от US $ 1 000 което в онези години е внушителна сума, при това за ползването и сглобяването им човек е трябвало да има значителни технически познания. 1977 г. е преломна за бизнеса, защото на пазара излизат Apple II, Commodore PET, TRS-80 и още няколко машини които са основно на принципа – купи и включи, а за техните клиенти не са нужни някакви значителни технически познания, но техните цени са все още високи. В началото на 1980 г., много компании пускат и компютри които могат да се свържат с телевизор и предлагат цветни графики и подобрен звук. Първи между тях са Atari 400 и 800, но много конкурентни модели се надпреварвали за вниманието на потребителите. До 1982 г., TI 99 / 4А е на цена от $ 349, Atari 400 е $ 349, Color Computer Radio Shack е на $ 379, а Commodore току-що са намалили цената на Commodore VIC-20 до $ 199, а на C64 до $ 499. Това създава бум и сред аркадните игри (игрални автомати) които изместват до голяма степен механичните флипери от игралните зали. Достатъчен е един персонален компютър при това не от скъпите, монитор, подходяща нашарена с интересни картинки кутия, бутони и лостове и видеоигра, за да се привлекат деца и възрастни в залата и да се накарат да пускат пари и жетони в игралните автомати.

Между 1973 и 1975-1976 г. пазарът на видеоигри се е развил и скочил значително, но появата на изброените компютри в 1977 г. е спасителна за бизнеса, защото пикът е между 1975-1976 г. продажбите на игри за персонални компютри спадат почти с 95 % през 1976 г. Аркадните запазват своя дял, но и техния голям разцвет започва от тази година. Появата в магазините на конзоли за видеоигри на Atari Inc. едни от водещите в бизнеса и на други помагат за възстановяване на пазара.



До 1979 г. продажбите на игри за персонални компютри бележат възстановяване до нивата си от 1976 г. а на аркадни е скочила с 400%. Между 1979 и 1980 г. те се покачват с още 300%, а 1980 г. е и началото на скока на игрите за персонални компютри, чиито продажби скачат с 800 % до 1982 г., а игрите за автомати добавят още 10% за тези 2 години. Като цяло игрите с конзоли, за персонални компютри и за автомати скачат между 1977 и 1982 г. с 1 966.67% Годината обаче е преломна, защото никой не вижда идващия край на бизнеса и голяма вина за него има един от лидерите Atari Inc. Вече 25% от домакинствата в САЩ имат поне една от системите, а продажбите са скочили до $ 3,2 милиарда през 1982 г. Проблемът е обаче, че Atari Inc не желае да дели печалбите си с програмистите и дизайнерите на игрите плащайки им твърди заплати неангажирани с печалбите. Една не малка част от тия специалисти си тръгват от компанията обидени от отношението и основават собствени фирми или отиват при конкуренцията. Опитите на компанията да ги спре по съдебен път завършват с неуспех и в 1983 г. се появяват толкова много видеоигри и конзоли, че пазарът е засипан. Евтините компютри също подкопават пазара защото цените има са почти съизмерими със скъпите конзоли за видеоигри. Домашните компютри обикновено имат повече свободна памет, по-добри графични и звукови възможности от една конзола, те позволено по-сложни игри и биха могло да се използва и за задачи като текстообработка и домашно счетоводство. Също така, техните игри са често много по-лесно да се копират. През 1980 г. например Sinclair Research Ltd пуска на пазара във Великобритания ZX80 на цена от £ 99.95 а следващите години пуска и още евтини модели. В САЩ се появяват и компютри от по $ 199. В сравнение с цените на конзолите (между $ 100 и $ 200) цените на тази машини са почти ‘’без пари’’. Рекламата на някои персонални машини в Европа дори е от типа на "Защо да купя на децата си видео игра която да ги отвлече от училище, когато може да купя домашен компютър, който ще ги подготви за колеж?" На конзолите започва да се гледа като на нещо несериозно, а появата на евтините домашни PC се появяват и пиратските копия на игрите. Спадащите продажби обаче не тревожат особено големите производители, защото смятат, че това е временно явление. Не така обаче са убедени вече някои търговци за които манията по игрите е мода която е преживяла пика си и те свиват щандовете за продажби въпреки протестите на производителите. Те се оказват прави защото в началото на 1983 г. пазарът е залят с игри при това на по-ниски цени от предлаганите от Atari за $ 35 такива. Много от тях са с ниско качество, но това трудно може да се обясни на родителите които не разбират от тия неща, а искат да зарадват детето си с подарък и ако може да е на по-ниски цени. Това допълнително депресира пазара и хората вместо да се върнат към скъпите по-качествени игри просто се отказват въобще да купуват подобни ‘’безсмислени боклуци’’. Свличането особено в Северна Америка е колосално. 

От $ 3.2 млрд. долара продажбите спадат до мизерните $ 100 милиона, като най-силно са ударени неясно защо игрите за персонални компютри. В Европа например където конзолите не печелят кой знае каква популярност, а компютрите са водещите на пазара продажбите спадат, но значително по-малко. Голяма част от игрите на европейския континент са за домашните PC, произведени са от европейски компании и цената им рядко надвишава 1% от стойността на компютъра. В САЩ обаче точно игрите за тях удрят най голямото си дъно през 1985 г. Игралните автомати макар все още живи са най-голямата жертва на спада. Въпреки, че ударът засяга тях по-слабо от конзолите, бизнесът им преживява по един малък възход през 1989 и 1992 г., но продължава да спада драстично следващите години и днес е едва 3% от пика си през 1982 г., като дори в Япония последното си убежище бележи значителен спад. Конзолите и игрите за PC в САЩ бележат известен възход, но и днес са на 50% от върховите си стойности тогава ако включим инфлацията. Крахът размества и значително бизнеса с конзоли и игри, като Япония става водеща в този вид бизнес. Там пазарът въпреки, че преживява своите пикове (1993 и 2008 г.) и спадове (1995, 2004 и 2011 г.) има и своите добри моменти и увеличени продажби, но и там конзолите започват да губят значително след 1997 г.

 
Дир ID: 
Парола: Забравена парола
  Нов потребител

0.1092